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Aplicações de realidade virtual na prática de parabadminton (2018)

  • Authors:
  • USP affiliated author: GINJA, GABRIEL AUGUSTO - EESC
  • School: EESC
  • Subjects: JOGOS; REALIDADE VIRTUAL
  • Keywords: Biomechanics; Biomecânica; FAPESP; Games; LABCIBER; Leap motion; Para-badminton; Parabadminton; Unity3D; Virtual reality
  • Language: Português
  • Abstract: Esse é um projeto de conclusão de curso cujo objetivo principal é desenvolver um jogo em realidade virtual para simular uma partida de parabadminton. Esse jogo será testadocom um atleta de parabadminton paciente do LABRAL (Laboratório de Biomecânica e Reabilitação do Aparelho Locomotor) da Unicamp e espera-se aprimorar a perfomance dele e reduzir a dor neuropática. A dor neuropática é descrita como dor sem estímulo de nociceptores e está presente em muitos pacientes com lesão na medula espinhal. Esse trabalho é desenvolvido dentro do LABCIBER (Laboratório de Biocibernética e Engenharia de Reabilitação) da EESC em parceria com a FAPESP. Esse jogo é feito com o motor de jogos Unity 3D e o hardware Leap Motion
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    Versão Publicada Ginja_Gabriel_tcc.pdf Direct link
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    • ABNT

      GINJA, Gabriel Augusto. Aplicações de realidade virtual na prática de parabadminton. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Engenharia de São Carlos, Universidade de São Paulo, São Carlos, 2018. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/873fd114-0831-4057-80b6-f61b6c78bc6b/Ginja_Gabriel_tcc.pdf. Acesso em: 02 maio 2024.
    • APA

      Ginja, G. A. (2018). Aplicações de realidade virtual na prática de parabadminton (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Engenharia de São Carlos, Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/873fd114-0831-4057-80b6-f61b6c78bc6b/Ginja_Gabriel_tcc.pdf
    • NLM

      Ginja GA. Aplicações de realidade virtual na prática de parabadminton [Internet]. 2018 ;[citado 2024 maio 02 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/873fd114-0831-4057-80b6-f61b6c78bc6b/Ginja_Gabriel_tcc.pdf
    • Vancouver

      Ginja GA. Aplicações de realidade virtual na prática de parabadminton [Internet]. 2018 ;[citado 2024 maio 02 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/873fd114-0831-4057-80b6-f61b6c78bc6b/Ginja_Gabriel_tcc.pdf

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