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Rasteamento de objetos em tempo real para aplicações em jogos esportivos (2012)

  • Authors:
  • USP affiliated author: SILVA, ANDRÉ GRZYBOWSKI ALBANO - EESC
  • School: EESC
  • Subjects: ESPORTES; JOGOS; TEMPO-REAL
  • Keywords: Computer vision; Esportes; Hough transform, image digital; Image digital processing; Processamento digital de imagens.; Rastreamento de vídeo; Transformada de Hough; Video tracking
  • Language: Português
  • Abstract: Em algumas modalidades esportivas que usam bola e a quadra de jogo é demarcada por linhas, como no caso do tênis e do vôlei, sempre houve certa dificuldade nas marcações de linha pelos juízes. Devido à alta velocidade da bola, em alguns casos, o juíz de linha não consegue definir com precisão se a bola caiu dentro ou fora da quadra, o que pode ocasionar erros durante uma partida. Tendo em vista esse fato, torna-se necessário algum tipo de tecnologia em tempo real que pudesse auxiliar os juízes nesse tipo de marcação a partir da imagem (ou do vídeo) da bola no momento que ela toca a quadra. Já existem e estão em funcionamento, para algumas modalidades esportivas, sistemas de visão computacional que detectam com precisão o caminho percorrido pela bola e definem se ela esteve em contato com as linhas ou não no momento do impacto. Porém, devido ao custo, esse tipo de equipamento só pode ser utilizado por torneios profissionais de grande porte. Dessa forma, esse projeto apresenta um sistema de visão computacional para rastreamento de uma bola de tênis em tempo real usando imagem de vídeo. Foi desenvolvido um sistema que utiliza uma câmera digital de baixo custo, um suporte para essa e um software feito em C++ no Visual Studio para rastreamento da bola em tempo real e a definição precisa se, no momento do impacto da bola com a quadra, ela tocou na linha ou não. Foram testados três tipos de filtros para o rastreamento: transformada de Hough, conexão de componentes e filtor de Kalman. Resultados mostraram que o método de conexão de componentes apresentou melhor resultado com erro de 8% comparando com a análise visual do vídeo. Desta forma, esse trabalho apresenta um projeto similar aos sistemas comerciais utilizados em jogos esportivos aliando baixo custo e qualidade, voltado para um público de torneios de pequeno porte e usuários recreativos
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    • ABNT

      SILVA, André Grzybowski Albano. Rasteamento de objetos em tempo real para aplicações em jogos esportivos. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Engenharia de São Carlos, Universidade de São Paulo, São Carlos, 2012. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/bb235219-c48d-45cb-a75f-2c18f600b88a/Silva_Andre_Albano.pdf. Acesso em: 02 maio 2024.
    • APA

      Silva, A. G. A. (2012). Rasteamento de objetos em tempo real para aplicações em jogos esportivos (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Engenharia de São Carlos, Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/bb235219-c48d-45cb-a75f-2c18f600b88a/Silva_Andre_Albano.pdf
    • NLM

      Silva AGA. Rasteamento de objetos em tempo real para aplicações em jogos esportivos [Internet]. 2012 ;[citado 2024 maio 02 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/bb235219-c48d-45cb-a75f-2c18f600b88a/Silva_Andre_Albano.pdf
    • Vancouver

      Silva AGA. Rasteamento de objetos em tempo real para aplicações em jogos esportivos [Internet]. 2012 ;[citado 2024 maio 02 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/bb235219-c48d-45cb-a75f-2c18f600b88a/Silva_Andre_Albano.pdf

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