Exportar registro bibliográfico

Jogos mobile, algoritmos e publicidade: estudo do caso jogo Subway Surfers (2022)

  • Authors:
  • USP affiliated author: LUIZ, FERNANDA BISPO - ECA
  • School: ECA
  • Sigla do Departamento: CRP
  • Subjects: PROPAGANDA; JOGOS ELETRÔNICOS; ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS; SEGMENTAÇÃO DE MERCADO; PÚBLICO-ALVO
  • Keywords: Ciberpublicidade; Jogos mobile; Segmentação; Mobile games; Algorithms; Segmentation
  • Language: Português
  • Abstract: Neste trabalho, a proposta é discutir os componentes históricos e socioeconômicos que impactam o fazer publicitário, a era digital, sua mobilidade e hiperconexão, e os jogos como entretenimento. Através do estudo de caso do jogo Subway Surfers, será discutido como a relação jogo-mobile-app-algoritmo está presente no caso e seus desdobramentos nos formatos de anúncios para o jogador. Mas antes, será feito uma revisão bibliográfica apresentado fatos historiográficos que mostram a mudança da era tradicional da publicidade para a era da ciberpublicidade. Seguindo compreender o que são os dados, big data e algoritmos e seus impactos na segmentação do público-alvo no mundo virtual. Para finalizar a base teórica, o estudo do jogo e como se está na sociedade, quais os motivos que fazem as pessoas jogarem e os modos como elementos do jogo ou a criação de um jogo são utilizados na publicidade. Partindo dessa base, segue o estudo de caso do jogo Subway Surfers, primeiro jogo a fazer 1 bilhão de downloads na loja de aplicativos do Google, dessa análise pretende-se entender a relação já citada e seus desdobramentos técnicos e sociais
  • Imprenta:

  • Download do texto completo

    Tipo Nome Link
    Versão Publicada tc4789-Fernanda-Luiz-Jogo... Direct link
    How to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas

    • ABNT

      LUIZ, Fernanda Bispo. Jogos mobile, algoritmos e publicidade: estudo do caso jogo Subway Surfers. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2022. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b8a46bbc-611e-42c7-ba3c-235f2342be81/tc4789-Fernanda-Luiz-Jogos.pdf. Acesso em: 02 maio 2024.
    • APA

      Luiz, F. B. (2022). Jogos mobile, algoritmos e publicidade: estudo do caso jogo Subway Surfers (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b8a46bbc-611e-42c7-ba3c-235f2342be81/tc4789-Fernanda-Luiz-Jogos.pdf
    • NLM

      Luiz FB. Jogos mobile, algoritmos e publicidade: estudo do caso jogo Subway Surfers [Internet]. 2022 ;[citado 2024 maio 02 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b8a46bbc-611e-42c7-ba3c-235f2342be81/tc4789-Fernanda-Luiz-Jogos.pdf
    • Vancouver

      Luiz FB. Jogos mobile, algoritmos e publicidade: estudo do caso jogo Subway Surfers [Internet]. 2022 ;[citado 2024 maio 02 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b8a46bbc-611e-42c7-ba3c-235f2342be81/tc4789-Fernanda-Luiz-Jogos.pdf

    Últimas obras dos mesmos autores vinculados com a USP cadastradas na BDPI:

    Digital Library of Academic Works of Universidade de São Paulo     2012 - 2024